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※中宣部透露游戏版号审批重新开放在今天(12月21日)上午召开的中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新为我们带来了一条振奋的消息:已经停发近一年之久的游戏版号现已重新开放,而且已经有部分游戏完成了审核。
冯士新副局长冯士新副局长说:
首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号,同时也告诉大家,由于申报游戏的存量比较大,存量的消化还需要一段时间,我们会继续努力工作,希望大家保持一些耐心。
对于国内的游戏厂商的玩家而言,版号重新开放无疑是一条利好消息,多家上市游戏公司的股价都出现了幅度明显的上涨。
另外值得一提的是,冯士新副局长在演讲中提到,此前在中宣部指导下成立了网络游戏道德委员会,目前只针对“存在较大争议或可能引发道德风险的游戏作品进行评议”,评议意见将作为审批管理的重要参考。
※中国游戏产业报告:整体增速下降主机份额减少今日,游戏工委联合伽马数据与国际数据公司发布了《中国游戏产业报告》。
根据报告公开的数据,年中国游戏用户规模达到6.26亿人,同比增长7.3%。中国游戏市场收入占全球游戏市场比例已达到23.6%。
年中国游戏市场实际销售收入达.4亿元,同比增长5.3%,但增长率较年同期的23%明显下降。
其中,移动游戏实际收入.6亿元,同比份额继续增加,但也呈现出增速放缓趋势。报告将增长放缓归因于三个方面:用户需求改变、用户获取难度提升、新品竞争力减弱。
移动游戏依然是中国游戏市场份额的绝对主流,占比高达62.5%。客户端游戏和网页游戏同比份额继续减少,分别为28.9%和5.9%。
中国家庭游戏机硬件和游戏软件年的实际销售收入为10.5亿元,去年报告中这个数据是13.7亿元。
家庭游戏机游戏市场份额占比为0.5%,单机游戏为0.1%。在去年的报告中,这两个数据分别为0.7%和0.1%。
值得一提的是,报告提及了对游戏产品形态和盈利模式的优化,包括在PC客户端、网页、移动三种主要类型基础上,拓展虚拟现实和电视等更多类型;减少对“依托于少数高净值用户”的付费模式的依赖(可以理解为重课金的内购模式),侧重“小额高覆盖付费,时间付费、一次性付费”等更多付费模式的发展。
※日经报道称《任天堂明星大乱斗特别版》首周销量破万根据日本经济新闻近日在报道中透露,任天堂旗下最新游戏《任天堂明星大乱斗特别版》首周(3天)实体和数字总销量达万份,成为Switch主机发售以来首周销量最高的游戏。
《任天堂明星大乱斗特别版》自12月7日发售以来,迅速以火爆的势头席卷市场,仅用11天游戏实体销量就在美国突破万份,日本首周销量也达万,成为“大乱斗”系列卖得最快的游戏。
※《战地5》销售不及预期EA下调财年业绩目标根据SkingAlpha的报道,由于《战地5》上市后的表现没有达到预期,EA在近日将公司本财年的销售业绩目标由55.5亿美元,下调至52亿美元。
《战地5》在发售后没有成功延续《战地1》的好口碑,游戏的层出不穷的BUG已经让许多玩家大为恼火,再加上首发时战役内容的不足,合作与大逃杀模式延期至年3月,更是让玩家们感到失望。也因为如此,游戏在发售后降价非常迅速,目前欧美主要零售商都在以7~5折的价格促销。
在直播平台Twitch,《战地5》最近30天的收看时长只有《使命召唤黑色行动4》的四分之一左右,甚至还赶不上Valv的卡牌新作《圣物》,可见玩家们是真的对它彻底失去了兴趣……希望明年的大更新能拯救吧……
※海南省将先试行新的游戏审批制度并实施分级管理根据腾讯科技报道,在今天(12月21日)上午召开的中国游戏产业年会上,海南省常委、宣传部部长肖莺子在演讲时介绍表示,海南省将先行先试新型游戏审批机制,比如加快审批流程,采用人脸识别对游戏实施分级管理等。
不过,肖莺子在演讲中并未提到分级游戏分级管理的具体实施办法,分级的标准,以及分级评审方式。但腾讯的《王者荣耀》上个月已经开始推行人脸识别验证,拒绝验证或是于实名身份信息不符的,统一会被视为12岁以下未成年人,受防沉迷系统监管。
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